尼尔康乃馨中文版这款游戏该游戏向玩家们呈现了一个十分震撼的世界观,无论是画面还是音乐,每一个细节都经过精心打磨,旨在为玩家带来沉浸式的体验。这不仅仅是一场冒险,更是一次心灵上的触动,相信每个人都能从中找到属于自己的那份感动。
各样华丽唯美的时装,将在这里轻松进行选择,沉浸在游戏当中!
超高的游戏成长性,每个游戏角色人物,都非常的值得玩家进行培育!
更加的与众不同的内容,大量剧情故事,开放性的结局为你带来!
每个角色的开局路线都不同,你需要慢慢加深理解,找到最佳方式后才能成功推进;
自己人物的属性还是得多注意一下,冒险途中会有一些怪物来干扰你,要能快速摆平对方才行;
游戏的世界会让人充满了无限的遐想,不仅是这个画面,更主要是剧情的配合,会进一步衬托这种感觉;
角色1:里昂(体弱多病的流亡者)感觉像个法师,这么可爱肯定是男孩啦!(游戏中确实是男孩性别)
角色2:不知名的射手,为了战争而制造的人体战争机器,是个残缺品,后来碰到里昂,一起流浪。
角色3:弗兰瑞泽,一位猎人。她失去了父母,和妹妹相依为命,为了生存和照顾妹妹,每天以狩猎为生,但是似乎结局是悲剧。
角色4:阿契夏,隐牙之士,应该是一名女性刺客/忍者。但是角色剧情游戏中涉及极少,所以尚不清楚。
关于首抽:
很多人执着于首抽,说实话,好的首抽的确可以省下你很多额外的投资,但其实并不是完全必要的;
这边推荐只要有2B或A2就可以开局,两个都有更好,剩下的随着游戏的推进,你还有非常多的机会可以抽卡,不用花时间在首抽。
关于提升战力:
主线,还是主线,第一轮的主线(到第8章),纯粹只是让你看剧情用的,不用花太多时间周回,体力转换率很差;
HARD模式才是真的开始。
↑随便一关HARD模式的掉落,差不多的体力,别浪费时间刷一般。
至于自动人形的连动,我会建议有特定目标再刷就好,其实他的体力消耗率跟奖励兑换率不太成正比;
VERY HARD的战力不用被他吓到,手动刷的状况下,可以刷动比你现在战力高10000左右的关卡,先把关卡开完拿石头就好,不用花太多时间在刷金章上。
武器经验远比角色经验重要:
脚色可以靠农升级,但武器不行;
所以每天的限时关卡一定要刷好刷满(记得把手机调整为日本时间)。
↑ 周一单手剑周二双手剑周三铳周四杖周五枪周六格斗周日前两场1-3 后两场4-6。
属性相克很重要:
这游戏的战斗素质很有趣,一把主武就决定了角色的属性;
每个关卡的任务需求,就会提示你需要的属性,不管在防御还是攻击上都可以大提升战力。
中后期战力提升:
刷到一定战力后,可以开始挑战地城霸王跟士官的记忆;
获得的记忆可以大幅度的提升战力,在40000战力后是往上堆的关键;
不过真正有价值的在40000战力以上的关卡会掉落3星记忆加成素质非常高。
但要注意的是越高阶的记忆强化非常花钱,前期不建议投资太多资源在冲记忆上。
资源控管:
游戏中有相当多的资源代币
机动人形代币
奖章
稀有奖章
竞技场代币
真暗代币
这些都可以在右上的商店中兑换
强烈建议把奖章中的小体力补充剂换完,可以让你有足够的体力快提升战力,刷武器限定关卡也不用犹豫,刷好刷满就对了。
其他升级武器技能素材在刷完主线HARD之后,会在转蛋区有奖励可抽。
真正不够的,再用代币兑换就好,技能等级10以前还没有遇过素材不够的状况。
补充小技巧:
队伍格数非常多,可以各属性放一队,省下来回换武器的时间,但要记得记忆格要自己调成同种加成,系统很笨自动都乱放。
每日武器素材记得多刷点,尤其是你的主力武器,经验转换率还不错,现在没感觉,以后你会感谢我。(50000战力开始技能升级跟突破地狱)
设闹钟打探索,有钱、有体力(重要)、玩家经验也不错。商店小体力水买完可以买探索卷,比买中体力水划算。
中间的道具商店(用钱买的)每天有20小体力水,解完任务给1000几乎白送。
真暗36000战力以上,用属性相克可试刷,但会造成玩家等级暴增(好坏尚不明),而且没有其他素材。角色尚须培养的玩家可斟酌。
竞技场一定要加减刷,体力是独立的,而且会影响角色武器进化素材。
如果人有空,尽可能用加速+AUTO周回,自动周回常常会有不明原因翻车,而且不会用角色/宠物技,后期体力珍贵,麻烦点值得。
一、队伍组成
战斗方面,玩家需搭配角色、武器、同伴(类似《NieR:Automata》的辅助机)、记忆,并对应关卡属性选择属性,分成水、火、风、光、暗。角色和武器可透过主线关卡、兑换所、转蛋取得。
角色性质大致分成攻击和辅助,即便是同一角色,身穿不同服装技能也会不同。
每个角色各有擅长的武器类型,包含轻剑、重剑、枪械、法杖、长枪、拳套,将主要、次要武器设成该角色的擅长武器有攻击加成。新手在武器类型不全和数量不足的状况下,建议优先选择「属性」。
角色本身的数值包含HP、攻击、防御、敏捷、暴击率、暴击伤害。其中敏捷与攻击顺序有关,数值越高,攻击顺序越靠前,因此在「竞技场」挑选敏捷度较高的角色会比较有利。
「记忆」可以透过主线和支线关卡的「地牢」取得。记忆的星等越高、加成状态值数量越多就越好,且组成三个同系列的记忆时也会有不同的能力加成,不过要农出高等记忆需花不少时间和运气,升等也很吃钱,建议等资源足够再钻研。
二、关卡
现阶段分成主线、支线、竞技场(非即时PvP)。支线底下再分成限时活动、每日关卡(武器的技能强化和进化素材)、限定时段的游击关卡(武器强化素材)、地牢(记忆)、角色关卡、漆黑的记忆关卡。
关卡会有不同的任务,每完成单一任务可获得20 钻,三个任务外加首次通关100 钻、全任务完成20 钻,共可取得180 钻。
角色关卡在主线章节完成后开放。角色RANK 会随着对战次数提升,到10 等后就可以开启该角色的支线故事。合作角色不会有角色关卡。
漆黑的记忆关卡可以获得能力最强的角色和武器,强化素材需靠农关卡硬币或扭票券转蛋取得,虽然漆黑记忆武器和角色不是短时间就能轻松拿到的东西,以长久来看还是值得花时间投资。
游玩竞技场时会消耗另外的竞技场体力条,获胜后获得竞技场硬币,竞技场硬币能换取各种高级素材,大多是一般限时活动无法取得的。
三、战斗
游戏采半自动式,角色会自动用普攻攻击敌方,在手动模式下玩家可以点选目标、角色技能(点选角色头像即可施放)、武器技能、同伴技能;自动模式角色会自己施放武器技能,目标、角色技能和同伴技能则需玩家自己点选。
战力足够,开自动模式却无法全员存活通关时,建议改回手动,战斗开始时点选集火目标,等全员的武器技能冷却时间结束后一口气点开,就会有Combo 伤害加成。基本上战力小于敌方8,000~1 万以内,用手动都有机会全员存活通关。
v2.3.26
主任务新章“第二幕:回归之章”公开
·公开《太阳和月亮的故事》背后的故事
·应用程序图标变更
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v3.8.8 / 38.0MB
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