辐射避难所无敌版合理规划避难所的布局游戏剧情发展非常的刺激,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,在辐射避难所无敌版无敌版手游中,丰富他们的游戏乐趣,有兴趣的话可以下载辐射避难所无敌版试试。
游戏的操作很简单,就是出口需要的物资,然后再救更多的人;
需要一个强大的团队来帮助受害者生存;
与幸存者一起建造避难所,重新点燃他们的生命,开始勇敢地生活。
首先生孩子的时间一般是3小时,也就是从怀孕开始算,三个小时后才会生出宝宝,并且无法通过其他途径来快速生殖,别说人了,猪也不行啊。
如果你发现已经怀孕超过三小时了,但是还生不出来,那么这时候你需要查看一下你的可容纳人口,有可能是你的人口饱和了,所以孩子憋在肚子里出不来,为了和谐社会,多造宿舍吧。
通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索
在辐射避难所中,分析一下地图,除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.
剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中……
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层最后的方案如下:
可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好
防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
电站会产生电力放人在里面工作会升级,并增加快乐(满血情况下)。
餐厅可以生产食物放人在里面工作会升级。
净水器能产生水,放人在里面工作会升级。
电梯是往下修一层的时候必须建造的第一个建筑。
宿舍是繁衍用的,平时没有什么用。
医务站可以打针治疗人物,但不能恢复血上限。
仓库能增加你储备装备的上限。
资源由运作中的生产资源的建筑定期产生,资源储存上限由对应的资源建筑的数量和建筑等级决定。
资源槽中间的隔断表示维持避难所正常运转所需要的最低资源数量。
电能小于这个数量避难所的设置就会开始停电,部分设施会开始轮流停止运转,直到全部设施停止运转。
食物小于这个数量避难所的居民就会开始减血直到死亡。
属性槽下方是药剂槽,左边的是治疗剂,右边的是辐射宁,点击就能直接使用。
而且不论那种资源小于所需的最低资源数都会直接降低全避难所的居民心情指数
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
辐射避难所新的世界大门即将开启,全新的战争世界等你到来。
经典的场景代入,却更为精致,Q萌的画风打造,让经典升级,趣味升级;
新的内容,新的世界,这次的战争不同于单机的限定,现在也可以开启组队模式了;
自由竞技的新辐射时代来临,盛大开启的新的战场,单机版的游戏题材全新升级,等你体验。
v1.13.52 / 292.0MB
v1.0 / 133.6MB
v114514 / 94.4MB
v1.13.52 / 292.0MB
v1.0.7 / 132.0MB