《挂不完的机》是一款超好玩的点击放置类休闲挂机游戏。游戏以魔幻风格为背景,战斗内核借鉴经典放置游戏《Clicker Heroes》的理念,让玩家在游戏的每分每秒都能体验到不断成长、持续变强的快感。此外,游戏中还融入了不少诙谐幽默的图片与剧情。
挂不完的机免费版现已站内免费开放,支持无限购买。进入游戏即可拥有立即获取元宝的功能,借此能直接购置各类强力道具,轻松分分钟通关,让你尽情体验道具拿不停、离线资源收不尽的畅快感受。
1.游戏中加入了部分段子、隐喻,带来更丰富的彩蛋和剧情体验。
2.结合趣味的roguelike元素以及更丰富的随机元素,挑战惊喜不断。
3.游戏较经典的玩法,舍弃了部分设计,结合融入了全新的元素。
4.玩家可以轻松上手,简单开启冒险挑战,打击感十足,冒险趣味多。
武器篇
进游戏前期先手动点全部升级,
前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,
开启自动武器升级时,数量别点max,
点25-50-100因为一秒一刷,
在打怪的同时还加技能,
武器,神器,套装三个主页类那么多。
同时升级运转就容易卡顿。
至于怎么开自动升级武器等级呢,
这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,
作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,
自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,
看下面角色篇。
特殊被动技能:
灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)
黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)
爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成)
膝箭:暴击伤害增加(100%)
武器挂件篇
每一个挂件都有一条主属性输出,
每一个等级自动往上提升基础。
刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。
每一件挂件都有两条副属性,
橙色红色有附带唯一或者其他特效。
挂件具备独特特效:除异变之外,神学、重生、冲刺、强化、角色升级以及分身探索等效果,均各自独立计算。当佩戴两件拥有相同名称特效的挂件时,仅以几率较高者作为唯一生效的特效,即可投入使用。
开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。
白装仅有主属性,没有副属性。绿装、蓝装和紫装是前期获取的主要装备类型,不过其属性上限不高,主要用于过渡。橙装和红装,单条副属性的装备掉率极限为125%,钻石上限增加10;而单件装备最高能达到250%的装备掉率以及20的钻石上限。
举例来说,要是钻石掉落装备,一件属性是2 + 3,另一件是 + 6且附带其他属性,这种情况下肯定要留下 + 6的那件。要是出现 + 3 + 6和 + 3 + 8的装备,那就选择留下 + 3 + 8的。要优先凑齐20件装备,这20件里面,有两件特效装备必须留下,分别是重生和神学。装备掉落的处理方式也是一样的。
装备栏总共分为五排。其中一排放置装备掉落率相关内容,一排放置钻石,还有一排放置用于推关的全伤套。每套装备栏的神学以及重生,都务必保留一个,重生几率越高、次数越多越佳,因为神学与你的视频收益密切相关。
当前推关存在两个流派,其一为武器随机强化,其二是单独强化。随机强化较为平衡,然而相对而言层数上限容易遭遇瓶颈。单独强化的推关能力更强,但所需花费的锁定时间更长。若不是使用云手机推关,建议选择随机强化。
准备挂机前提先推图,留一次重生,
推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。
离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。
至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。
角色篇 五星即为满星。
默认角色:没什么卵用,不管他。
广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。
宝石达人:升至满五星可提升60%自动钻石离线效率,当通关5万关卡后,观看35次广告,低保水平下能实现每秒获取110钻石。这可是新手前期的必备之选。
秒杀达人:满星增加1.5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。
子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。
砍价达人:满星减少30角色升级消耗。
碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)
武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%
训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%
角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,
配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。
宠物篇
宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,
只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。
宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。
重生天赋
1.收益1—1000关,每100级1点
1001—2000关,每100级2点
2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。
2.天赋
1.精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)
2.技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)
3.木制材料:降低武器消耗(100级上限)
4.灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)
5.伤害学:提高伤害
6.爆炸艺术:提高暴击伤害
7.特殊金属:武器强化效果提高
8.神学著作:提高神器效果(10级上限)
9.利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10.咸鱼:离线金币提高(10级上限)
11.肝草:在线金币提高(10级上限)
12.金矿:金币掉落提高(100级上限)
13.魂盒:魂掉落提高 (100级上限)
14.任务卷轴:提高任务收益(10级上限)
15.跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)
16.吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)
17.浴火重生:重生时获取角色碎片+1。
18.冲刺:百万关以后,每学1级,
每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,
新手不要去管他,不要去管他。
上了百万关以后再点。
优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。
肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。
吞噬技能可根据实际情况加点,每提升一级所需点数增加100。跳跃关卡方面,前期点数点到20 - 50就可以,当达到20万关之后,可将点数增加至200。具体增加幅度可自行根据实际情况调整。
伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。